Franz Fischnaller: Virtual Reality or Real Virtuality?
| Action | Key |
|---|---|
| Play / Pause | K or space |
| Mute / Unmute | M |
| Toggle fullscreen mode | F |
| Select next subtitles | C |
| Select next audio track | A |
| Toggle automatic slides maximization | V |
| Seek 5s backward | left arrow |
| Seek 5s forward | right arrow |
| Seek 10s backward | shift + left arrow or J |
| Seek 10s forward | shift + right arrow or L |
| Seek 60s backward | control + left arrow |
| Seek 60s forward | control + right arrow |
| Seek 1 frame backward | alt + left arrow |
| Seek 1 frame forward | alt + right arrow |
| Decrease volume | shift + down arrow |
| Increase volume | shift + up arrow |
| Decrease playback rate | < |
| Increase playback rate | > |
| Seek to end | end |
| Seek to beginning | beginning |
When subscribed to notifications, an email will be sent to you for all added annotations.
Your user account has no email address.
Information on this media
Die Entstehung des THE GREAT CIRCLE TÜBKE MONUMENTAL
Die Wände der Maschinenhalle des ehemaligen Industriegebäudes, heute das Kunstkraftwerk Leipzig (KKW), verwandeln sich in einem dynamisch virtuellen Raum. Die animierte GIGAPIXEL-3D-Visualisierung in 360 Grad transportiert den Wahrnehmungssinn der Besucher in ein beinahe körperloses Gefühl, digitale Figuren werden lebendig und die Besucher selbst Teil der 360°-Inszenierung, die mit immersivem Sound von Steve Bryson untermalt und verstärkt werden.
Dieses GigaPixel-immersiv-digitale Kunsterlebnis, geschaffen für die Ausstellung im KKW ist eine Hommage an Werner Tübke, eine Interpretierte Realität von Wahrnehmung, die Werner Tübke in seinem großen Werk, dem größten Gemälde Mitteleuropas realisiert hatte.
THE GREAT CIRCLE erzählt mit ausgewählten Szenen aus dem digitalisierten Bauernkriegspanorama von Bad Frankenhausen den Kreislauf, der immer wieder scheiternden Utopien, basierend auf zwölf einzelnen Szenen des Tübke-Panoramas. Die Botschaften dieser Ausschnitte berühren auf einer emotionalen Ebene, thematisieren Leben und Tod, Hoffnung und Untergang, Rebellion und Unterwerfung und lassen so die Betrachtenden eintauchen in die ewigen Themen der Menschheitsgeschichte
Es wird der Werdegang des Erstellens der GIGAPIXEL 3D Visualisierung, dessen kreativen Herausforderung, sowie der verschiedenen technischen Lösungen geschildert.
Other media in the channel "Ringvorlesung 22SS: "Building Realities""
291 views, 17 this yearVon der Parakryptozoologie – Ein Vortrag aus fremden ForschungsgefildenJuly 7th, 2022
125 views, 7 this yearKiran Varanasi: Erfassung der realen Welt für die virtuelle RealitätJune 23rd, 2022
149 views, 5 this yearYadegar Asisi: Ein Blick in die verdichtete Realismus-Darstellung der asisi-PanoramenJune 16th, 2022
244 viewsClemens Meyer: Erzählung oder Roman? Über das Entstehen von EpikMay 25th, 2022
102 views, 5 this yearSusanne Dunker: Mehr als Bienen und Blümchen - Die intimsten Details, die Pollen uns verraten könnenMay 19th, 2022
124 views, 3 this yearAnnette Richter: Jurassic Facts? Das Dinosaurierbild im Spiegel der KinogeschichteMay 11th, 2022